Modification interface joueur avec action et récupération des touches clavier Comportement de l'IA définit (en cours)
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C
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C
/*
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* playerInterface.c
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*
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* Created on: 17 juin 2018
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* Author: isen
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*/
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#include "playerInterface.h"
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#include "SDL2/SDL.h"
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#define ArenaMAX 100
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int PlayerInterface(void)
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{
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PLAYER* List=NULL;
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PLAYER* Element=NULL;
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int id=0;
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int numberAlive;
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PLAYER* player1=NULL;
|
|
PLAYER* player2=NULL;
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while(id<2)
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{
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id = id + 1;
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Element = createPlayer(id);
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List = insertRightPlaceRecursive(List,Element);
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|
}
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displayList(List);
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player1 = SearchPlayer(List, 1);
|
|
player2 = SearchPlayer(List, 2);
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printf("Nom player 1 : %s\n",player1->Name);
|
|
printf("Nom player 2 : %s\n",player2->Name);
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numberAlive = NumberPlayerAlive(List);
|
|
printf("Nombre de joueur en vie : %i",numberAlive);
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int action;
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do
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{
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action=getEvent();
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if(action == 1)
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{
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|
ActionPlayer(player1,1); //Déplacement vers le haut
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|
}
|
|
else if(action == 2)
|
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{
|
|
ActionPlayer(player1,2); //Déplacement vers la droite
|
|
}
|
|
else if(action == 3)
|
|
{
|
|
ActionPlayer(player1,3); //Déplacement vers le bas
|
|
}
|
|
else if(action == 4)
|
|
{
|
|
ActionPlayer(player1,4); //Déplacement vers la gauche
|
|
}
|
|
else if(action == 5)
|
|
{
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|
//Regarder le perso en face, le plus près
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AttackPlayer(player1,player2); //Voir quel player on choisit d'attaquer
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}
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//Tour de l'IA
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IAEngine(player1,player2);
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|
}
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while(action != -1);
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return -1;
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//return 0;
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|
}
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int getEvent()
|
|
{
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int action;
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|
SDL_Event event;
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SDL_WaitEvent(&event); /* Récupération de l'événement dans event */
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switch(event.type) /* Test du type d'événement */
|
|
{
|
|
/* Si c'est un événement de type "Quitter" */
|
|
case SDL_QUIT : printf("QUITTER\n");
|
|
action = -1;
|
|
break;
|
|
case SDL_KEYUP:
|
|
switch(event.key.keysym.sym) //La valeur de touche
|
|
{
|
|
case SDLK_UP: printf("FLECHE DU HAUT\n");
|
|
action = 1;
|
|
break;
|
|
case SDLK_DOWN: printf("FLECHE DU BAS\n");
|
|
action = 3;
|
|
break;
|
|
case SDLK_RIGHT: printf("FLECHE DE DROITE\n");
|
|
action = 2;
|
|
break;
|
|
case SDLK_LEFT: printf("FLECHE DE GAUCHE\n");
|
|
action = 4;
|
|
break;
|
|
case SDLK_SPACE:printf("BARRE D'ESPACE\n");
|
|
action = 5;
|
|
}
|
|
break;
|
|
}
|
|
return action;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
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|
|
/*
|
|
|
|
|
|
ActionPlayer(player2,1); //Déplacement vers le haut
|
|
ActionPlayer(player2,2); //Déplacement vers la droite
|
|
ActionPlayer(player2,3); //Déplacement vers le bas
|
|
ActionPlayer(player2,4); //Déplacement vers la gauche
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
//freeElement(List, 2); // Fonctionne
|
|
//freeList(List); // Fonctionne
|
|
|
|
//displayList(List);
|
|
|
|
/** Pour la simulation d'un combat, on rentre la lettre A au clavier
|
|
* Le joueur 1 va attaqué le joueur 2 et inversement
|
|
* On affiche le score des joueurs
|
|
*
|
|
* */
|
|
//List = AttackPlayer(List, 1, 2);
|
|
|
|
// SDL_Quit();
|
|
|
|
|
|
/**Fonction qui crée un joueur
|
|
*
|
|
* */
|
|
PLAYER* createPlayer(int Id)
|
|
{
|
|
PLAYER* player=NULL;
|
|
//Utilisé la fonction de récupération de la taille de l'arène
|
|
|
|
player=(PLAYER*)malloc(sizeof(PLAYER));
|
|
if(player==NULL)
|
|
{
|
|
printf("ERREUR Allocation joueur ");
|
|
}
|
|
|
|
printf("Entrer le nom du joueur\n");
|
|
scanf("%s",player->Name);
|
|
printf("Nb PV?\n");
|
|
scanf("%d",&player->HealthPoints);
|
|
player->Id = Id;
|
|
player->AttacksPoints = 10;
|
|
|
|
if(Id == 1)
|
|
{
|
|
player->PositionX=0;
|
|
player->PositionY=0;
|
|
}
|
|
else if(Id ==2)
|
|
{
|
|
player->PositionX=ArenaMAX;
|
|
player->PositionY=0;
|
|
}
|
|
else if(Id ==3)
|
|
{
|
|
player->PositionX=0;
|
|
player->PositionY=ArenaMAX;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
player->PositionX=ArenaMAX;
|
|
player->PositionY=ArenaMAX;
|
|
}
|
|
|
|
player->suiv=NULL;
|
|
|
|
return player;
|
|
}
|
|
|
|
/**Fonction qui ajoute un joueur à la liste
|
|
*
|
|
* */
|
|
|
|
PLAYER* insertRightPlaceRecursive(PLAYER* Head, PLAYER* Element)
|
|
{
|
|
if(Head == NULL)
|
|
{
|
|
return Element;
|
|
}
|
|
|
|
if(Element->Id < Head->Id)
|
|
{
|
|
Element->suiv = Head;
|
|
return Element;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
if(Element->Id == Head->Id)
|
|
{
|
|
printf("Le joueur à l'id %d exite déja dans la liste\n",Element->Id);
|
|
free(Element);
|
|
return Head;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Head->suiv = insertRightPlaceRecursive(Head->suiv,Element);
|
|
return Head;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void displayList(PLAYER * Head)
|
|
{
|
|
if(Head == NULL)
|
|
{
|
|
printf("La liste est vide\n");
|
|
}
|
|
while(Head != NULL)
|
|
{
|
|
printf("****Player %d****\n",Head->Id);
|
|
printf("Nom : %s\n",Head->Name);
|
|
Head = Head->suiv;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
PLAYER * freeElement(PLAYER *Head, int Id)
|
|
{
|
|
PLAYER * Element;
|
|
|
|
if(Head == NULL)
|
|
{
|
|
printf("La liste est vide\n");
|
|
}
|
|
|
|
if(Id == Head->Id)
|
|
{
|
|
Element = Head;
|
|
Head = Head->suiv;
|
|
printf("Le joueur %d a été supprimé de la liste\n",Element->Id);
|
|
free(Element);
|
|
return Head;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Head->suiv = freeElement(Head->suiv,Id);
|
|
return Head;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
PLAYER * freeList(PLAYER *Head)
|
|
{
|
|
if(Head != NULL)
|
|
{
|
|
freeList(Head->suiv);
|
|
|
|
}
|
|
free(Head);
|
|
Head=NULL;
|
|
|
|
return Head;
|
|
}
|
|
|
|
int NumberPlayerAlive(PLAYER *Head)
|
|
{
|
|
int numberAlive=0;
|
|
if(Head == NULL)
|
|
{
|
|
printf("La liste est vide\n");
|
|
return -1;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
do
|
|
{
|
|
if(Head->HealthPoints > 0)
|
|
{
|
|
numberAlive = numberAlive + 1;
|
|
}
|
|
Head=Head->suiv;
|
|
}
|
|
while(Head != NULL);
|
|
return numberAlive;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
PLAYER * SearchPlayer(PLAYER *Head, int idPlayer)
|
|
{
|
|
printf("Fonction Recherche\n");
|
|
|
|
if(Head == NULL)
|
|
{
|
|
printf("La liste est vide\n");
|
|
}
|
|
|
|
if(Head->Id == idPlayer)
|
|
{
|
|
printf("Trouvé\n");
|
|
|
|
printf(" Joueur %s\n",Head->Name);
|
|
return Head;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Head->suiv = SearchPlayer(Head->suiv,idPlayer);
|
|
|
|
return Head->suiv;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void AttackPlayer( PLAYER *player1, PLAYER *player2)
|
|
{
|
|
printf("Fonction Attaque\n");
|
|
|
|
|
|
if((player1 != NULL) && (player2 != NULL))
|
|
{
|
|
|
|
while((player1->HealthPoints > 0) && (player2->HealthPoints > 0))
|
|
{
|
|
printf("\n\n** Tour **\n");
|
|
|
|
printf("Attaque Joueur %d sur joueur %d \n",player1->Id,player2->Id);
|
|
|
|
player2->HealthPoints = player2->HealthPoints - player1->AttacksPoints;
|
|
|
|
printf("Joueur %d : %s PV = %d\n ",player1->Id,player1->Name,player1->HealthPoints);
|
|
printf("Joueur %d : %s PV = %d\n ",player2->Id,player2->Name,player2->HealthPoints);
|
|
|
|
if((player1->HealthPoints > 0) && (player2->HealthPoints > 0))
|
|
{
|
|
printf("\nAttaque Joueur %d sur joueur %d\n ",player2->Id,player1->Id);
|
|
player1->HealthPoints = player1->HealthPoints - player2->AttacksPoints;
|
|
|
|
printf("Joueur %d : %s PV = %d\n ",player1->Id,player1->Name,player1->HealthPoints);
|
|
printf("Joueur %d : %s PV = %d \n",player2->Id,player2->Name,player2->HealthPoints);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
if(player1->HealthPoints > player2->HealthPoints)
|
|
{
|
|
printf("Combat finie \n Le joueur 1 a gagné le combat\n");
|
|
}
|
|
else if(player1->HealthPoints < player2->HealthPoints)
|
|
{
|
|
printf("Combat finie \n Le joueur 2 a gagné le combat\n");
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
printf("Combat finie \n Les 2 joueurs sont morts");
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void ActionPlayer(PLAYER * player, int action)
|
|
{
|
|
/* action = 1 --> Déplacement d'1 carreau vers le haut
|
|
* action = 2 --> Déplacement d'1 carreau vers la droite
|
|
* action = 3 --> Déplacement d'1 carreau vers le bas
|
|
* action = 4 --> Déplacement d'1 carreau vers la gauche
|
|
*
|
|
* */
|
|
|
|
if(player != NULL)
|
|
{
|
|
// récupère la position du personnage. La position de l'instance sur l'arène est récupérer par une fonction
|
|
int positionX = player->PositionX;
|
|
int positionY = player->PositionY;
|
|
|
|
|
|
|
|
printf("\n**** Player %s ****",player->Name);
|
|
|
|
if(action == 1)
|
|
{
|
|
printf("On veut aller vers le haut\n");
|
|
|
|
if(positionY-1 >= 0)
|
|
{
|
|
player->PositionY = positionY-1;
|
|
printf("Déplacement de 1 vers le haut\n La nouvelle position est de X: %i et Y: %i \n",player->PositionX,player->PositionY);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
printf("Impossible d'aller vers le haut\n");
|
|
}
|
|
}
|
|
else if(action == 2)
|
|
{
|
|
printf("On veut aller vers la droite\n");
|
|
|
|
if(positionX + 1 <= ArenaMAX)
|
|
{
|
|
player->PositionX = positionX + 1;
|
|
printf("Déplacement de 1 vers la droite\n La nouvelle position est de X: %i et Y: %i \n",player->PositionX,player->PositionY);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
printf("Impossible d'aller vers la droite\n");
|
|
}
|
|
}
|
|
else if(action == 3)
|
|
{
|
|
printf("On veut aller vers le bas\n");
|
|
|
|
if(positionY + 1 <= ArenaMAX)
|
|
{
|
|
player->PositionY = positionY + 1;
|
|
printf("Déplacement de 1 vers le bas\n La nouvelle position est de X: %i et Y: %i \n",player->PositionX,player->PositionY);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
printf("Impossible d'aller vers le bas\n");
|
|
}
|
|
}
|
|
else if(action == 4)
|
|
{
|
|
printf("On veut aller vers la gauche\n");
|
|
|
|
if(positionX - 1 >= 0)
|
|
{
|
|
player->PositionX = positionX - 1;
|
|
printf("Déplacement de 1 vers le bas\n La nouvelle position est de X: %i et Y: %i \n",player->PositionX,player->PositionY);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
printf("Impossible d'aller vers la gauche\n");
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
printf("Autre action\n");
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
printf("Echec, le joueur est NULL\n");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|